mercoledì 13 gennaio 2010

Tritone in Zbrush

Di questo sono abbastanza orgoglioso ;D

Processo di realizzazione di un mostro marino.


Gli autografi a dopo.....EHEHHEHEHEH :))

Un po' di 3D

tutte le immagini che appaiono su questo post sono state relizzate con Maya

Planimtria estrusa di una chiesa... uno dei primissimi esercizi della scuola Nemo di Firenze.


Esempi di rendering  per  prove di luci e mare in Mental Ray (anche se non dettagliato) :P



Modello per design di un apparecchio elettronico...questo modello è stato fatto seguendo un tutorial (ci tengo a precisare) :)




Fotogrammi di una piccola sequenza di un razzo che parte da una via di Firenze..Esempio di uso dell' Use Background Material




Stanza realizzata utilizzando la proiezione di una foto su superfici 3D con assegnato Surface Shader Material





Prove di rendering con le Mental ray Final Gathering, Global Illumination e effetto caustiche personalizzato.
NB.
queste prove sono state realizzate seguendo passo passo un tutorial di SOLO rendering (impostazioni funzioni di Mental Ray e settaggio luci), utilizzando scene già modellate e texturizzate dai creatori del tutorial; nel caso qualcuno le avesse già viste in giro sappia che non ho barato :D


 


Tavole a fumetti

Come per le illustrazioni la maggior parte di queste è stata fatta nel periodo della Scuola di Comics con le medesime tecniche.


Prove per The Army Of Darkness

4 Tavole di una mia versione del primo capitolo del Mago Di Oz
 

 2 tavole sempre del Mago di Oz ridisegnate



 Prova per Monster Allergy


2 Tavole sui pirati




Qualche Illustrazione

Queste sono state fatte nel periodo della Scuola di Comics... Quelle colorate le ho fatte a matita e ecoline,  l altre sono semplicment a matita o disegnate a matita e poi inchiostrate..